Почти все крипто-игры последнего цикла сделали примерно одно и то же обещание: играйте, и вы выиграете. На практике большинство из них создали экономики, где единственный реальный спрос исходил от следующего спекулянта, и когда новые покупатели перестали приходить, токены и игры, как правило, обрушивались вместе с ними.
Black Ice Studios открывает регистрацию для EMPIRES, MMO стратегии, доступной в браузере, с другой концепцией: внутриигровая экономика с реальным клиентом. Оборудование и косметические предметы, которые игроки создают в EMPIRES, используются игроками в сестринской игре студии, CITADELS, AAA-шутере с элементами экстракции, который скоро выйдет, поэтому спрос должен исходить от тех, кто нуждается в оборудовании для выживания в рейде, а не от трейдеров, ставящих на рост токена.
EMPIRES ставит игроков в роль Фрилансеров на Ортусе, мире-кратере, управляемом авторитарным корпоративным альянсом, называемым Консорциумом. Игроки захватывают территории на гексагональной секторной карте, отправляют автономные транспортные средства на поиски Унбикуадия, ресурса, на котором все основывается, и строят кузницы и фабрики, которые превращают сырьё в оружие, броню, машины и ценные косметические предметы. Они могут создавать Корпорации, принадлежащие игрокам, объединять казначейства и вести то, что студия называет войной за цепочку поставок: каждый готовый предмет находится в конце производственной цепочки, которую конкурент может разорвать. Дизайн позволяет различным темпераментам: искатели и промышленники, корпоративные руководители, управляющие из таблицы Excel, трейдеры, извлекающие выгоду из войны других, с Корпорациями, сотрудничающими внутри, одновременно сражаясь друг с другом за земли и ресурсы.
Суть дизайна заключается в соединении двух игр. В CITADELS игроки высаживаются на враждебных картах, грабят добычу и оборудование и пытаются сбежать, прежде чем их убьют, теряя всё, что они несли в случае неудачи. Этот постоянный поток оборудования — то, что EMPIRES предназначен для обеспечения: игроки EMPIRES продают лицензии на производство, оборудование и косметические предметы, которые игроки CITADELS покупают и используют. Студия называет этот цикл внутренне << настоящей экономикой >>, в резком контрасте с спекулятивными рынками, которые определяли предыдущую волну крипто-игр.
"Последняя волна провалилась, потому что единственным покупателем был следующий покупатель," сказал Адриен Давид, генеральный директор Black Ice Studios и бывший главный продюсер Space Engineers. "Мы встроили спрос в сами игры. Оборудование и косметические предметы, которые вы создаете в EMPIRES, используются реальными игроками, которые сражаются за выживание в CITADELS --- и вся техническая сторона находится внизу, вне пути."
Для игры, частично предназначенной для крипто-игроков, EMPIRES прилагает большие усилия, чтобы скрыть свою инфраструктуру. Регистрация занимает всего один клик; игроки могут выбрать кошелек с хранением и играть в любом браузере, никогда не сталкиваясь с газовыми сборами или секретными фразами --- подход, который студия называет "Web3 Невидимый." Под поверхностью важные действия регулируются в цепочке блоков; разведка земель и результаты исследований основываются на проверяемом случайном числе, чтобы результаты могли быть проверены, а не просто надежны; и Корпорации функционируют как сущности в цепочке блоков с собственными казначействами и голосами управления. Экономика вращается вокруг Унбикуадия, внутриигрового ресурса, а также $ASH, токена управления.
Несколько самых амбициозных элементов остаются в дорожной карте, а не в текущей версии. Студия говорит, что планирует механики нулевых знаний типа "туман войны" для обеспечения частного и конкурентного PvP, и что она намерена со временем привязать растущую долю резервов экономики к реальным активам --- оба пункта представлены как будущие работы. И базовая ставка модели, по замыслу, не доказана: экономика EMPIRES работает только если CITADELS привлекает достаточно игроков для создания реального спроса. Связывание судеб двух игр также удваивает экспозицию студии --- если шутер разочарует, "настоящая экономика" стратегической игры останется без своего клиента. Black Ice ставит на то, что его репутация превышает порог; в его команде есть разработчики, работавшие над такими тайтлами, как Call of Duty, Halo, Rainbow Six: Siege, Cyberpunk и ARK.
Регистрация на первую играбельную версию EMPIRES открыта прямо сейчас на playempires.com, с ранним доступом на playempires.com/sales; CITADELS можно добавить в список желаемого на Steam перед его собственным запуском. Удастся ли ставке двух игр оправдаться, покажет живая экономика --- но это более конкретный ответ на проблему спроса в играх Web3, чем большинство последних волн смогли предложить.
Этот контент предоставляется исключительно в общих информационных целях и не является финансовым, инвестиционным, юридическим или налоговым советом. Любые мероприятия, вознаграждения, онлайн-акции или связанная с ними информация, упомянутые в настоящем документе, не должны рассматриваться как рекомендация, приглашение к покупке, продаже, торговле или иной сделке с какими-либо криптоактивами. Криптоактивы очень волатильны и могут привести к убыткам. Доступность услуг, продуктов WEEX и связанных с ними событий может варьироваться в зависимости от региона. Вы несете ответственность за обеспечение того, чтобы ваше участие соответствовало применимым местным законам и нормативным актам.





























